RAM tam olarak neyi belirler?
Minecraft sunucusu, oyuncuların çevresindeki dünya parçalarını (chunk) bellekte tutar. Oyuncu sayısı arttıkça ve oyuncular birbirinden uzaklaştıkça aynı anda bellekte tutulması gereken alan büyür. Buna bir de eklentilerin/modların kendi verileri eklenir.
Bellek yetmediğinde sunucu hemen çökmez; önce yavaşlar. Bu, oyunda "lag" olarak hissettiğin şeydir: bloklar geç kırılır, canavarlar takılarak hareket eder, eşyalar geç düşer. Teknik adı TPS düşüşüdür ve genelde "internetim yavaş" sanılır — oysa sorun sunucunun nefes alamamasıdır.
Bu yüzden doğru soru "en fazla kaç kişi bağlanabilir" değil, "kaç kişi RAHAT oynayabilir" sorusudur.
Kademeler gerçekte neye yeter?
Aşağıdaki oyuncu sayıları birer öneridir, sert bir sınır değil — sunucuna daha fazla kişi bağlanabilir, ama deneyim seçtiğin kaynağa göre değişir.
- 2 GB — birkaç arkadaşla vanilla ya da hafif eklentili bir dünya. Yaklaşık 20 oyuncu önerilir. Mod kurulamaz.
- 4 GB — orta ölçekli bir topluluk, makul sayıda eklenti, daha geniş keşif. Yaklaşık 40 oyuncu önerilir. Cross-play bu kademeden itibaren mümkündür.
- 8 GB — kalabalık topluluklar, ağır eklenti setleri ve mod paketleri. Yaklaşık 80 oyuncu önerilir. Mod ve modpack kurulumu bu kademeden itibaren açılır.
RAM kadar önemli olan şey: çekirdek
Yaygın bir yanılgı, her şeyin RAM'e bağlı olduğudur. Oysa Minecraft'ın kalbi olan dünya döngüsü ağırlıklı olarak tek bir çekirdek üzerinde döner: oyuncu hareketi, canavar yapay zekâsı, redstone devreleri, çiftlik mekanizmaları hep orada hesaplanır.
Bu yüzden çok sayıda redstone makinesi, otomatik çiftlik veya kalabalık canavar çiftliği olan bir dünyada bol RAM tek başına yetmez — çekirdeğin gücü belirleyici olur. Paketlerde RAM arttıkça sana ayrılan çekirdek sayısı da artar; kartlarda ikisi de ayrı ayrı yazar.
Aynı çekirdeği ikinci bir müşteriye satmayız. Kartta gördüğün çekirdek senin sunucun içindir; komşu bir sunucunun yoğunluğu seninkini yavaşlatmaz.
Disk: dünyan zamanla büyür
Disk alanı ilk gün önemsiz görünür ama dünyan keşfedildikçe büyür. Oyuncular haritada uzaklaştıkça yeni bölgeler üretilir ve bu bölgeler kalıcı olarak diske yazılır; uzun ömürlü bir survival dünyası birkaç ayda ciddi boyuta ulaşabilir.
Paketlerde RAM ile birlikte disk de artar. Disk dolmaya yaklaşırsa paketini büyütebilir ya da kullanılmayan eski dünyaları panelin dosya yöneticisinden temizleyebilirsin.
Fazla ödememek için: küçük başla, büyüt
Sunucu kiralamada en sık yapılan hata, "ilerde lazım olur" diye gereğinden büyük paketle başlamaktır. Saatlik ödeme bunu gereksiz kılar: küçük başlarsın, topluluk büyürse sunucunu durdurup paketini büyütürsün. Dünyan, eklentilerin ve ayarların olduğu gibi kalır.
Aynısı ters yönde de geçerli: yaz sonunda kalabalık azaldıysa küçültebilirsin. Ücret açık kaldığın saatler üzerinden işlediği için, kapalı geçen günler zaten fatura üretmez.
Emin değilsen orta kademeden başlamak makul bir varsayılandır; ilk kalabalık akşamdan sonra panelde performansı görür, kararı veriye bakarak verirsin.
Sunucun yavaşlıyorsa RAM artırmadan önce bunlara bak
- Görüş mesafesi (view-distance): yüksek değer bellek ve çekirdek yükünü hızla artırır; birkaç kademe düşürmek çoğu zaman en büyük kazancı verir.
- Eklenti sayısı ve kalitesi: tek bir kötü yazılmış eklenti, on iyisinden daha fazla yük bindirebilir.
- Canavar/eşya birikimi: otomatik çiftliklerde biriken varlıklar dünya döngüsünü boğar.
- Dünya sınırı: sınırsız keşif hem diski hem belleği büyütür; makul bir dünya sınırı koymak işe yarar.