بلياردو
بلياردو
الكرة ٨ على طاولة مخملية: صوّب، وأعطِ الكرة دورانًا، وأسقط السوداء في الجيب أخيرًا.
رياضة · لشخص أو شخصين
كيف تلعب؟
ضوء القاعة الخافت يسقط على الجوخ الأخضر؛ العصا في يدك والكرات تنتظرك في المثلث. مع الفيزياء الواقعية يأتي تصادم الكرات وارتدادها عن الحواف والدوران تمامًا كما تحسّه. العب ضد الكمبيوتر في ثلاثة مستويات صعوبة، أو نافس صديقك على الجهاز نفسه، أو نظّف الطاولة بأقل عدد من الضربات في الكرة ٩ وطاولة اليوم.
- 1المس الطاولة أو اسحب عليها: تدور العصا نحو ذلك الاتجاه. يُظهر الخط المتقطع مسار الكرة البيضاء، والكرة الشبحية موضع الاصطدام، والخط القصير الاتجاه الذي ستذهب إليه الكرة المستهدفة.
- 2اسحب شريط القوة على اليمين إلى الأسفل ثم أفلته: كلما سحبت أكثر كانت ضربتك أقوى.
- 3المس أولًا كرة من مجموعتك (السادة ١-٧ أو المخططة ٩-١٥). أول كرة تُسقطها تحدد مجموعتك؛ وما دمت تُسقط كراتك يبقى الدور معك.
- 4بعد أن تُنهي مجموعتك أدخل الكرة ٨ في الجيب لتفوز. إسقاط الكرة ٨ مبكرًا يعني الخسارة؛ وإسقاط البيضاء في الجيب يمنح خصمك كرة حرة.
- 5صحّح التصويب بدقة متناهية بشريط الضبط الدقيق؛ والمس الكرة الصغيرة على اليسار لإضافة الدوران: الضربة العلوية تدفع البيضاء إلى الأمام، والسفلية تعيدها إلى الخلف.
لوحة المفاتيح
سهم اليسار/اليمين: التصويب · سهم الأعلى/الأسفل: القوة · مسافة: اضرب · F: الضبط الدقيق (مع الكرة الحرة حرّك البيضاء بالأسهم) · Q/E: دوران سفلي/علوي · [ ]: دوران يسار/يمين · Z: إلغاء الدوران.
شاشة اللمس
المس الطاولة أو اسحب عليها: تصويب. اسحب الشريط الأيمن للأسفل ثم أفلته: ضربة. الشريط الأيسر للضبط الدقيق، والكرة في الأسفل للدوران. ومع الكرة الحرة اسحب البيضاء بإصبعك.
يد التحكم
في ذراع التحكم يضبط اليمين واليسار التصويب، والأعلى والأسفل القوة، ويضرب الزر A ويفتح الزر X الضبط الدقيق ويغلقه. يمنح LT دورانا سفليا وRT دورانا علويا، ويضيف LB وRB دورانا جانبيا، ويعيد Y الدوران إلى الصفر.
أرقامك القياسية وتقدمك محفوظة في هذا المتصفح فقط؛ وإذا حذفت بيانات المتصفح فستبدأ من الصفر.
عن بلياردو
البلياردو لعبة مهارة ولمسة: تضرب الكرة البيضاء بالعصا لترسل الكرات الملونة إلى جيوب طاولة مكسوة بالجوخ الأخضر. تجمع هذه اللعبة نمطين معا: لعبة الكرات الثماني أمام خصم، ولعبة الكرات التسع بمفردك. تنقل الكرات سرعتها عند التصادم وترتد عن الحواف، كما يغير الدوران الذي تمنحه للكرة البيضاء مسارها بعد التلامس، فكل ضربة تجمع بين التصويب والتحضير للضربة التالية.
في لعبة الكرات الثماني تكون الطاولة مفتوحة بعد الضربة الافتتاحية، وأول كرة تُدخلها تحدد مجموعتك: الكرات الكاملة أو المخططة. القواعد قريبة مما هو معروف في صالات البلياردو: يجب أن تلمس كرة من مجموعتك أولا، وبعد التلامس إما أن تُدخل كرة أو ترسل كرة إلى الحافة. ومع الخطأ يضع خصمك الكرة البيضاء حيث يشاء. أما في الكرات التسع فعليك دائما أن تلمس أصغر كرة رقما على الطاولة، والهدف إنهاء الطاولة بأقل عدد من الضربات.
يأتي الخصم الحاسوبي بثلاثة مستويات، ونادرا ما يغفر المستوى الصعب الأخطاء. وتمنح عشرة إنجازات وسجل انتصارات لكل مستوى و«طاولة اليوم» التي تقدم التوزيع نفسه للجميع كل يوم هدفا واضحا للجلسات الفردية.
الاستراتيجية والنصائح
- قبل كل ضربة فكّر أين ستتوقف الكرة البيضاء، فترك زاوية سهلة للكرة التالية لا يقل أهمية عن إدخال الكرة الحالية.
- إذا كانت الكرة المستهدفة قريبة من الجيب فاضرب بلطف، فالضربة القوية قد تُرجع الكرة من فم الجيب وتطلق البيضاء بلا سيطرة.
- استخدم الدوران العلوي لتتبع البيضاء الكرة المستهدفة، والسفلي لتعود إلى الخلف، أما الضربة في المنتصف فتجعلها تتباطأ وتبقى قرب نقطة التلامس.
- إذا لم تجد ضربة سهلة فالعب دفاعيا: المس كرتك واترك البيضاء بعيدا عن مجموعة خصمك، وإرسال كرة إلى الحافة بعد التلامس يجنبك الخطأ.
- في الكرات الثماني تخلّص مبكرا من كراتك المتجمعة حول الكرة ٨، فالكرة التي تسد طريقها في آخر اللعبة تطيل المباراة.
- في الكرات التسع رتّب في ذهنك تسلسل الكرتين أو الثلاث التالية بعد الافتتاح، فقاعدة أصغر كرة تجعل التموضع جوهر اللعبة.
- يتيح لك شريط الضبط الدقيق أو المفتاح F تدوير التصويب بخطوات صغيرة جدا، وهذا حاسم في الضربات الرفيعة البعيدة.
الأسئلة الشائعة
- كيف تُمنح النجوم في الكرات التسع؟
- يُجمع عدد الضربات مع الغرامات: في تدريب الكرات التسع يمنح مجموع ١٠ أو أقل ثلاث نجوم، و١٥ أو أقل نجمتين. وتبدأ «طاولة اليوم» بلا ضربة افتتاحية فتكون حدودها ٩ و١٣. ويضيف كل خطأ غرامة واحدة.
- ماذا لو أدخلت الكرة ٨ مبكرا؟
- إدخال الكرة ٨ قبل إنهاء مجموعتك، أو ارتكاب خطأ أثناء سقوطها، يعني خسارة المباراة.
- هل يمكنني اللعب مع صديق؟
- نعم. في وضع اللاعبَين تتناوبان الضرب على الجهاز نفسه، ويفوز أول من يُدخل الكرة ٨ وفق القواعد.
- هل التصويب صعب على الهاتف؟
- يُظهر خط متقطع مسار البيضاء وتحدد كرة شبحية نقطة التلامس. اسحب على الطاولة واضبط بالشريط الدقيق ثم اسحب شريط القوة على اليمين للضرب.



