ما الذي تحدده ذاكرة الرام بالضبط؟

يحتفظ سيرفر ماينكرافت في الذاكرة بقطع الخريطة المحيطة باللاعبين. وكلما زاد عدد اللاعبين وابتعدوا عن بعضهم، اتسعت المساحة التي يجب إبقاؤها في الذاكرة في الوقت نفسه. ويُضاف إلى ذلك ما تحمله الإضافات أو المودات من بيانات خاصة بها.

عندما لا تكفي الذاكرة، لا ينهار السيرفر فورًا، بل يتباطأ أولًا. وهذا ما تشعر به في اللعبة على أنه «لاغ»: تتأخر الكتل في التكسّر، وتتحرك الوحوش بتقطّع، وتتأخر الأغراض في السقوط. اسمه التقني انخفاض معدل التحديث، وكثيرًا ما يُظن أنه «الإنترنت عندي بطيء»، بينما المشكلة أن السيرفر نفسه يختنق.

لذلك فالسؤال الصحيح ليس «كم لاعبًا يمكنه الاتصال على الأكثر» بل «كم لاعبًا يستطيع اللعب براحة».

ما الذي تستوعبه كل فئة فعلًا؟

أعداد اللاعبين أدناه توصيات وليست حدًا صارمًا؛ يمكن لعدد أكبر الاتصال بسيرفرك، لكن التجربة تتغير بحسب الموارد التي اخترتها.

  • ٢ جيجابايت: عالم فانيلا أو بإضافات خفيفة مع بضعة أصدقاء. يُوصى بنحو ٢٠ لاعبًا. لا يمكن تثبيت المودات.
  • ٤ جيجابايت: مجتمع متوسط الحجم، وعدد معقول من الإضافات، واستكشاف أوسع. يُوصى بنحو ٤٠ لاعبًا. واللعب المشترك ممكن ابتداءً من هذه الفئة.
  • ٨ جيجابايت: مجتمعات كبيرة، ومجموعات إضافات ثقيلة، وحزم مودات. يُوصى بنحو ٨٠ لاعبًا. ويُتاح تثبيت المودات وحزم المودات ابتداءً من هذه الفئة.

ما لا يقل أهمية عن الرام: النواة

من الأخطاء الشائعة الظن أن كل شيء يتوقف على الرام. والواقع أن دورة تحديث العالم، وهي قلب ماينكرافت، تعمل في الغالب على نواة واحدة: حركة اللاعبين، والذكاء الاصطناعي للوحوش، ودوائر الريدستون، وآليات المزارع، كلها تُحسب هناك.

لذلك، في عالم مليء بآلات الريدستون أو المزارع الآلية أو مزارع الوحوش المزدحمة، لا تكفي وفرة الرام وحدها، بل تصبح قوة النواة هي العامل الحاسم. وفي الباقات، كلما زادت الرام زاد عدد الأنوية المخصصة لك؛ وكلاهما مكتوب على البطاقات بشكل منفصل.

لا نبيع النواة نفسها لعميل ثانٍ. الأنوية التي تراها على البطاقة مخصصة لسيرفرك؛ وانشغال سيرفر مجاور لا يبطئ سيرفرك.

القرص: عالمك يكبر مع الوقت

تبدو مساحة القرص غير مهمة في اليوم الأول، لكن عالمك يكبر كلما استُكشف أكثر. فكلما ابتعد اللاعبون على الخريطة تتولد مناطق جديدة وتُكتب على القرص بشكل دائم؛ وقد يصل عالم طويل العمر في وضع البقاء إلى حجم كبير خلال بضعة أشهر.

القرص لا يرتبط أصلًا باختيار الباقة: لكل سيرفر ٥ جيجابايت من المساحة مجانًا، وتتوسع المساحة تلقائيًا كلما كبر عالمك، فلا يتوقف سيرفرك بسبب امتلاء القرص. وما يتجاوز ٥ جيجابايت تُحتسب عليه رسوم شهرية صغيرة لكل جيجابايت. أي إن ترقية الباقة لا تحل مشكلة القرص؛ وإن أردت تقليل التجاوز، يمكنك حذف العوالم القديمة غير المستخدمة من مدير الملفات في لوحة التحكم.

حتى لا تدفع أكثر من اللازم: ابدأ صغيرًا ثم كبّر

أكثر الأخطاء شيوعًا في استضافة السيرفرات هو البدء بباقة أكبر من الحاجة بحجة «قد أحتاجها لاحقًا». والدفع بالساعة يجعل ذلك بلا داعٍ: تبدأ صغيرًا، وإذا كبر مجتمعك يمكنك إيقاف السيرفر وترقية الباقة. ويبقى عالمك وإضافاتك وإعداداتك كما هي.

والأمر نفسه في الاتجاه المعاكس: إذا قلّ عدد اللاعبين في نهاية الصيف، يمكنك تخفيض الباقة. ولأن الرسوم تُحتسب على الساعات التي يعمل فيها السيرفر، فالأيام التي يبقى فيها متوقفًا لا تُنتج أي فاتورة أصلًا.

وإن لم تكن متأكدًا، فالبدء بالفئة المتوسطة خيار افتراضي معقول؛ وبعد أول أمسية مزدحمة ترى الأداء في لوحة التحكم وتتخذ قرارك بناءً على البيانات.

إذا تباطأ سيرفرك، فتحقق من هذه الأمور قبل زيادة الرام

  • مسافة الرؤية (view-distance): القيمة العالية ترفع حِمل الذاكرة والنواة بسرعة؛ وخفضها بضع درجات يحقق في الغالب أكبر تحسّن.
  • عدد الإضافات وجودتها: إضافة واحدة سيئة البرمجة قد تُثقل السيرفر أكثر من عشر إضافات جيدة.
  • تراكم الوحوش والأغراض: الكيانات التي تتكدس في المزارع الآلية تخنق دورة تحديث العالم.
  • حدود العالم: الاستكشاف بلا حدود يضخّم القرص والذاكرة معًا؛ ووضع حدود معقولة للعالم يفيد.