سيرفر ماينكرافت المجاني متاح الآن، بلا حد زمني.
ArcadeServers

رحلة الأختام

رحلة الأختام

اشقّ طريقك ببطاقاتك، واكسر أختام المناطق الثلاث.

استراتيجية · لشخص واحد

كيف تلعب؟

على الطريق المتشعّب الممتد من «الوادي الضبابي» إلى «بوابة السماء»، كل خطوة اختيار: معركة أو حدث أو سوق أو نار مخيّم. ابنِ رزمتك بدرع «المنشد الحديدي» أو بسمّ «عرّاف الريح»، واجمع التمائم، واقرأ نوايا أعدائك، واكسر أختام وحوش المناطق.

  1. 1اختر إحدى المحطات المتوهّجة على الخريطة؛ ففي نهاية كل منطقة وحش ينتظرك.
  2. 2في المعركة لديك كل دور ٣ من الطاقة و٥ بطاقات. الحجر في أعلى يسار البطاقة هو تكلفتها.
  3. 3العلامة فوق رأس العدو هي حركته التالية: إن كان سيهاجم فاكسب صدًّا، وإن ترك ثغرة فاضرب.
  4. 4الضعف والهشاشة والسم والأشواك تغيّر مجرى المعركة؛ وعند المرور فوق البطاقة يظهر ما تفعله.
  5. 5عند الفوز أضف إلى رزمتك بطاقة من ٣ بطاقات أو تخطَّ. واشترِ بالكهرمان بطاقات وتمائم من السوق، وتخلّص من البطاقات الضعيفة.
  6. 6عند نار المخيّم استرح أو قوِّ إحدى بطاقاتك. تُحفظ الرحلة تلقائيًا، فيمكنك المتابعة من حيث توقفت.

لوحة المفاتيح

يسار/يمين لاختيار البطاقة، مسافة للعب، الأسهم لاختيار الهدف، Backspace للإلغاء، E لإنهاء الدور، Z كومة السحب، F المهملات، السهم الأعلى للبطاقة المقترحة. على الخريطة: الأسهم ومسافة.

شاشة اللمس

المس البطاقة ثم المس العدو، أو جُرّ البطاقة إلى الأعلى. في البطاقة التي لا تحتاج هدفًا المس البطاقة مرة ثانية. زر «إنهاء الدور» في أسفل اليمين.

يد التحكم

في ذراع التحكم يختار اليسار واليمين في أزرار الاتجاه البطاقة وتختار الاتجاهات الأخرى الهدف؛ يلعب A البطاقة، ويلغي B، وينهي RT الدور، ويفتح Y الرزمة وX كومة المهملات. ويبرز الاتجاه العلوي البطاقة المقترحة، وعلى الخريطة تختار المحطات بالاتجاهات وA.

أرقامك القياسية وتقدمك محفوظة في هذا المتصفح فقط؛ وإذا حذفت بيانات المتصفح فستبدأ من الصفر.

عن رحلة الأختام

رحلة الأختام مغامرة قائمة على الأدوار تمزج بناء رزمة البطاقات بتخطيط الطريق. أنت من يقرر أين تخطو على الخريطة، وأي بطاقة تلعب في المعركة، وأي مكافأة تأخذ وأيها ترفض. رحلتان تبدآن بالبطاقات نفسها تنتهيان برزمتين مختلفتين تماما بعد ثلاث مناطق بسبب قرارات صغيرة على الطريق.

يحب المنشد الحديدي الصمود بالدرع ومعاقبة الخصم بالهجوم المضاد، أما عراف الريح فيراكم السم ويذيب أعداءه مع الوقت. ولأن البطلين يختلفان كثيرا على الخريطة نفسها، تتعلم شيئا جديدا مع كل رحلة. ويكشف الأعداء حركتهم التالية مسبقا، فتصبح اللعبة لعبة تخطيط لا حظ.

كل معركة لغز صغير: إيجاد أفضل ترتيب لخمس بطاقات بثلاث وحدات طاقة. لا شيء يستعجلك، لذا تناسب اللعبة من يحب التفكير بروية، ويبتعد بضع دقائق ثم يستأنف رحلته لاحقا.

الاستراتيجية والنصائح

  • لا تضف كل بطاقة تعرض عليك؛ فتخطي المكافأة كثيرا ما يكون أقوى اختيار، لأن الرزمة النحيلة تجلب أفضل بطاقاتك إلى يدك أكثر.
  • في السوق أنفق الكهرمان لا على شراء البطاقات فحسب، بل على إزالة بطاقات البداية الضعيفة أيضا؛ ويظهر الفرق بوضوح بعد المنطقة الأولى.
  • انظر إلى العلامة فوق كل عدو في كل دور؛ إن كانت ضربة كبيرة قادمة فاصرف طاقتك كلها على الصد، وإن كان العدو يتقوى أو مكشوفا فاندفع بالهجوم.
  • مع عراف الريح راكم السم مبكرا ليواصل عمله بينما تصرف طاقتك على الدفاع، ومع المنشد الحديدي اجمع الصد مع الأشواك والضربات المضادة.
  • العدو الهش يكسب صدا أقل، والعدو الضعيف يضرب بقوة أقل؛ استخدم هذين التأثيرين قبيل الحركة الكبيرة لأخطر خصم مباشرة.
  • عند اختيار الطريق تأكد من وجود نار مخيم واحدة على الأقل قبل وحش المنطقة؛ استرح إن كانت صحتك منخفضة، أو طور أكثر بطاقة تستخدمها إن كنت بخير.
  • إذا احترت فاضغط السهم العلوي لإبراز البطاقة المقترحة، فهي طريقة سريعة لفهم سبب منطقية حركة بعينها.

الأسئلة الشائعة

ماذا لو توقفت في منتصف الرحلة؟
تحفظ الرحلة نفسها تلقائيا عند كل خطوة. أغلق الصفحة وعد من المتصفح نفسه لتكمل من المحطة التي تركتها.
كم عدد المناطق؟
ثلاث مناطق تمتد من الوادي الضبابي إلى بوابة السماء. اكسر ختم وحش كل منطقة لتنتقل إلى التالية، وحين تكسر الثالث تنتهي الرحلة بالنصر.
هل الخريطة نفسها في كل مرة؟
لا. يولد الطريق المتشعب من جديد في كل رحلة، فتتغير مواضع المعارك والأحداث والأسواق ونيران المخيم.
هل اللعب مريح على الهاتف؟
نعم. انقر البطاقة ثم العدو، أو اسحب البطاقة إلى الأعلى. وزر إنهاء الدور في الزاوية اليمنى السفلى.