الشطرنج
الشطرنج
رقعة شطرنج أنيقة للعب ضد الكمبيوتر بمستوياته الستة، أو ضد صديق بجانبك، أو لحل ألغاز الكش مات.
ألعاب لوحية · لشخص أو شخصين
كيف تلعب؟
شطرنج كلاسيكي على رقعة من خشب الجوز أو الرخام، بقطع أنيقة كأنها مرسومة باليد. خصم الكمبيوتر بمستوياته الستة، من المستجد إلى الأستاذ، ينمو معك: كلما هزمت مستوى جمعت النجوم. وإذا علقت أرشدك سهم التلميح إلى الطريق، ويمكنك التراجع عن أخطائك. العب مع صديقك على الجهاز نفسه، أو اشحذ حسّك التكتيكي بألغاز الكش مات في نقلة واحدة وفي نقلتين؛ وكل يوم ينتظرك لغز يوم جديد.
- 1المس قطعة: تظهر المربعات التي يمكنها الذهاب إليها كنقاط، والقطع التي يمكنها أخذها محاطة بحلقة.
- 2المس المربع الذي تريد الذهاب إليه أو اسحب القطعة إليه؛ وعندما يبلغ البيدق الصف الأخير تختار ما سيتحول إليه.
- 3أوقع ملك خصمك في هجوم لا مفر منه: تفوز عند الكش مات. أما الجمود، وتكرار الوضع نفسه ثلاث مرات، وقاعدة الخمسين نقلة، وعدم كفاية القطع، فكلها تعادل.
- 4إذا علقت، يعرض «تلميح» أفضل نقلة بسهم أخضر؛ ويعيد «تراجع» نقلتك الأخيرة. وفي الألغاز، اعثر على النقلة الصحيحة، وسيدافع الخصم بأقصى عناد.
لوحة المفاتيح
الأسهم: اختيار مربع · المسافة: رفع القطعة/وضعها · Backspace: تراجع · F: تلميح · Z: تبديل الجانب · [ ]: المظهر
شاشة اللمس
المس القطعة، ثم المس المربع الذي ستذهب إليه أو اسحب القطعة. الأزرار في الأسفل: تراجع، تلميح، الجانب، المظهر.
يد التحكم
في ذراع التحكم ينقلك زر الاتجاهات بين المربعات، ويلتقط الزر A القطعة ويضعها، ويتراجع الزر B عن النقلة، ويعرض الزر X تلميحا، ويبدل الزر Y الجهة، ويغير الزران LB وRB سمة الرقعة.
أرقامك القياسية وتقدمك محفوظة في هذا المتصفح فقط؛ وإذا حذفت بيانات المتصفح فستبدأ من الصفر.
عن الشطرنج
الشطرنج لعبة لوحية كلاسيكية عمرها قرون، يبدأ فيها الطرفان بجيشين متطابقين ولا دور فيها للحظ إطلاقا. وقد صممت هذه الرقعة لتكون نقطة انطلاق مريحة لمن يتعلم الحركات ولمن يلعب منذ سنوات على حد سواء. فجميع القواعد مطبقة، ومنها التبييت والأخذ في المرور وترقية البيدق، وكل نوع من أنواع التعادل يعرف على حدة، فترى دائما بوضوح لماذا انتهت المباراة.
تختلف مستويات الحاسوب الستة اختلافا واضحا. فمستويات المبتدئ والناشئ والفضولي ترتكب أخطاء متعمدة من حين لآخر وتترك فرصا تكتيكية على الرقعة، فيستطيع القادم الجديد أن يذوق طعم فوز حقيقي. وفي مستوى لاعب النادي تقل الأخطاء كثيرا، أما مستويا الخبير والأستاذ فيفكران أعمق في كل نقلة ونادرا ما يقدمان هدايا. ويسجل الفوز في كل مستوى على شكل نجوم.
أما قسم الألغاز فتمرين من نوع آخر تماما، إذ تنتظرك أنماط معروفة مثل مات الصف الأخير والمات الخانق ومات الكتافة ومات الفيانكيتو، إلى جانب مواقف تتطلب تضحية أو نقلة هادئة. ويناسب هذا القسم كل من يريد استخدام الرقعة لا للفوز فقط، بل لتعلم التعرف على هذه الأنماط أيضا.
الاستراتيجية والنصائح
- قبل كل نقلة اطرح ثلاثة أسئلة: ماذا تهدد نقلة خصمي الأخيرة؟ هل لدي قطعة بلا حماية؟ هل لدي كش أو أخذ أو تهديد خاص بي؟ هذه العادة وحدها تمنع معظم الخسائر في المستويات الأولى.
- في الافتتاح سيطر على المركز بالبيادق، وأخرج الأحصنة والفيلة مبكرا، وبيت ملكك في زاوية آمنة. أما إخراج الوزير مبكرا فيجعله هدفا لقطع الخصم.
- في المستويات الأولى يترك الحاسوب أحيانا قطعا بلا حماية. وتفقد القطع المكشوفة بعد كل نقلة من نقلاته هو أسهل طريق لاقتناص هذه الفرص.
- في ألغاز المات انظر أولا إلى النقلات الملزمة: الكش والأخذ والتهديد. ولأن المدافع يختار دائما أعند رد، فاحسب حساب كل مربع هروب لا ردا واحدا فقط.
- استخدم التلميح للفهم لا للتحريك فقط. وقبل أن تلعب النقلة المقترحة، حاول أن تكتشف بنفسك ماذا تهدد.
- في نهاية المباراة قد يكفي بيدق واحد زائد للفوز. وحين تقل القطع أحضر ملكك إلى المركز وادفع البيدق الحر نحو الترقية، لكن احذر من الجمود وأنت تحاصر ملك الخصم.
الأسئلة الشائعة
- هل أفقد المباراة غير المكتملة؟
- لا. تحفظ المباراة غير المكتملة ضد الحاسوب أو ضد صديق، ويمكنك متابعتها من الموقف نفسه عبر خيار الاستئناف في القائمة.
- بأي مستوى أبدأ؟
- إن كنت قد تعلمت القواعد للتو فابدأ بالمستوى الأول، وانتقل إلى المستوى التالي حين تفوز بسهولة. أما الخبير والأستاذ فمعدان لتحدي اللاعبين المتمرسين.
- هل يمكنني اللعب بالقطع السوداء؟
- نعم. يتيح لك زر الجهة اختيار الأبيض أو الأسود، ويمكنك أيضا قلب الرقعة والتبديل بين سمة الخشب وسمة الرخام.
- ما لغز اليوم؟
- كل يوم يفتح موقف جديد يطلب المات في نقلة واحدة أو نقلتين. وتعرض شاشة النتيجة ما حللته وعدد المحاولات الخاطئة.



