سيرفر ماينكرافت المجاني متاح الآن، بلا حد زمني.
ArcadeServers

سودوكو

لغز سودوكو جديد كل يوم: دوّن ملاحظاتك، واملأ الشبكة بالمنطق، وحافظ على سلسلتك.

ألغاز · لشخص واحد

كيف تلعب؟

تسعة صفوف وتسعة أعمدة وتسعة مربعات: يدخل كلَّ واحد منها كلُّ رقم من ١ إلى ٩ مرة واحدة فقط. لكل لغز حل واحد فقط، ولا حاجة إلى التخمين، فالمنطق يكفي. مع خمسة مستويات من «سهل جدًا» إلى «خبير»، وملاحظات القلم، وتلميحات محدودة، ولغز يومي يصل إلى الجميع متطابقًا كل يوم، نمِّ سلسلتك وافتح السمات والإنجازات.

  1. 1المس خانة أو اخترها بالأسهم، ثم اضغط رقمًا من الأزرار الكبيرة في الأسفل.
  2. 2في كل صف وعمود ومربع ٣×٣ يوجد كل رقم من ١ إلى ٩ مرة واحدة فقط. ويظهر الرقم الخاطئ باللون الأحمر.
  3. 3إن لم تكن متأكدًا ففعّل «ملاحظات» واكتب الأرقام المحتملة بخط صغير؛ وعندما تضع الرقم الصحيح تُمحى الملاحظات المطابقة في الصف والعمود والمربع نفسها تلقائيًا.
  4. 4إذا علقت فإن «تلميح» يملأ الخانة المحددة (عدد مراته محدود). والرقم الصغير على كل زر يُظهر كم تبقى من ذلك الرقم.
  5. 5حُلّ سودوكو اليوم كل يوم لتكبر سلسلتك. ومن زر النجمة افتح السمات والإنجازات وحدّ الأخطاء الثلاثة الاختياري.

لوحة المفاتيح

اختر خانة بالأسهم، واكتب رقمًا بـ ١-٩، وفعّل وضع الملاحظات أو أوقفه بـ N، وامسح بـ Backspace، وتراجع بـ Z، واطلب تلميحًا بـ Q، وافتح السمات والإنجازات بـ E. ويوقف Esc اللعبة مؤقتًا.

شاشة اللمس

المس الخانة لتحديدها، واكتب بأزرار الأرقام الكبيرة في الأسفل. أزرار «تراجع» و«مسح» و«ملاحظات» و«تلميح» فوق الأرقام مباشرة.

يد التحكم

يتنقل زر الاتجاهات أو العصا اليسرى بين الخانات، ويبدّل LB وRB الرقم المراد كتابته، ويضعه A في الخانة المحددة. يفتح X وضع الملاحظات، ويمسح B، ويتراجع Y عن الخطوة الأخيرة، ويطلب LT تلميحًا، ويفتح RT لوحة المظاهر والإنجازات.

أرقامك القياسية وتقدمك محفوظة في هذا المتصفح فقط؛ وإذا حذفت بيانات المتصفح فستبدأ من الصفر.

عن سودوكو

السودوكو لغز منطقي خالص انتقل من زوايا الصحف الورقية إلى شاشات الهواتف دون أن يفقد شيئًا من سحره. في هذه النسخة تُولَّد كل شبكة داخل اللعبة ثم تُفحص للتأكد من أن لها حلًا واحدًا فقط، فلا تضطر أبدًا إلى التخمين؛ لكل رقم مكان يمكنك تبرير اختياره. ولا مكان هنا للحساب أو الجمع والطرح، فالأرقام ليست سوى تسعة رموز مختلفة.

تختلف المستويات في عدد الأرقام المكشوفة عند البداية وفي نوع التفكير المطلوب للوصول إلى الحل. في المستوى السهل جدًا تبدأ الشبكة بنحو ٤٦ رقمًا جاهزًا، فتكشف معظم الخانات الفارغة نفسها من النظرة الأولى، أما في مستوى الخبير فينخفض العدد إلى نحو ٢٢ رقمًا ويصبح التقدم رهينًا بحذف الاحتمالات بعناية. كما يقل عدد التلميحات المتاحة مع ارتفاع المستوى: خمسة في السهل جدًا، وأربعة في السهل، وثلاثة في المتوسط والصعب، واثنان فقط للخبير.

يُحفظ اللغز غير المكتمل في هذا المتصفح، فإذا عدت لاحقًا وجدت المؤقت وملاحظاتك الصغيرة كما تركتها. وتمنحك مظاهر الليل والورق والزمرد سطحًا هادئًا للتفكير. سواء أردت إحماءً لخمس دقائق مع قهوة الصباح أو أمسية كاملة مع شبكة خبير واحدة، ستجد المستوى الذي يناسبك.

الاستراتيجية والنصائح

  • ابدأ من الصف أو العمود أو المربع الأكثر امتلاءً؛ فإيجاد الرقمين الناقصين في منطقة تضم سبعة أرقام أسرع بكثير من التخمين في زاوية فارغة.
  • اختر رقمًا واحدًا وامسح به الشبكة كلها: تتبّع كل صف وعمود يحتوي على الرقم ٥، وأي مربع لم يبقَ فيه سوى مكان واحد ممكن لهذا الرقم املأه فورًا.
  • إذا لم يتسع خانةً سوى احتمال واحد فاكتبه، وإذا لم يكن لرقم ما سوى خانة واحدة ممكنة داخل منطقة فاكتبه أيضًا. هاتان الملاحظتان تكفيان لحل معظم الألغاز حتى المستوى المتوسط.
  • في الشبكات الصعبة وشبكات الخبير دوّن الملاحظات مبكرًا. إذا وجدت خانتين في صف واحد هما المكانان الوحيدان لاحتمالين بعينهما، فاحذف هذين الرقمين من بقية الصف.
  • راقب العدد الصغير في زاوية كل زر رقم؛ فعندما تبقى نسخة واحدة فقط من رقم ما يكون البحث عن مكانها الأخير أقصر طريق للتقدم.
  • احتفظ بالتلميح للحظة التي تتوقف فيها تمامًا، فحل لغز متوسط أو أصعب دون أي تلميح يفتح إنجازًا خاصًا به.
  • تفعيل حد الأخطاء الثلاثة يعلّمك الصبر: بدل كتابة الرقم على سبيل الحدس، تتعود أن تدوّنه ملاحظةً أولًا ثم تثبته بعد التأكد.

الأسئلة الشائعة

هل لغز السودوكو اليومي واحد للجميع؟
نعم، يحل الجميع الشبكة نفسها طوال اليوم ويصل لغز جديد في اليوم التالي. حلّه أيامًا متتالية لتطيل سلسلتك، وإن فاتك يوم تبدأ السلسلة من جديد.
هل ينتهي اللغز إذا كتبت رقمًا خاطئًا؟
ليس افتراضيًا؛ يظهر الرقم الخاطئ باللون الأحمر فقط. أما إذا فعّلت حد الأخطاء الثلاثة من لوحة الإعدادات فينتهي اللغز عند الخطأ الثالث.
هل اللعب مريح على الهاتف؟
أزرار الأرقام كبيرة في أسفل الشاشة، وفوقها مباشرة أزرار التراجع والمسح والملاحظات والتلميح، لذا يسهل اختيار الخانة وكتابة الرقم حتى بيد واحدة.
كيف تُفتح المظاهر؟
مظهر الليل متاح منذ البداية، ويُفتح مظهر الورق بعد حل ثلاثة ألغاز، أما الزمرد فيُفتح بسلسلة يومية من ثلاثة أيام أو بحل عشرة ألغاز إجمالًا.