Sunucun 'takılıyor' hissi veriyorsa suçlu genelde düşük TPS'tir. Bu rehber TPS'i açıklar ve sunucunu akıcı tutmanın somut yollarını verir.
TPS nedir?
TPS (Ticks Per Second), sunucunun saniyede kaç kez oyun mantığını güncellediğidir. Hedef değer 20 TPS'tir. Değer 20'nin altına düşerse oyun yavaşlar: bloklar geç kırılır, canavarlar takılır, komutlar gecikir. Panelin konsol ve genel bakış ekranında canlı TPS'i görebilirsin.
Düşük TPS'in en yaygın nedenleri
- Çok yüksek görüş mesafesi (view-distance): her chunk işlem yükü demektir.
- Aşırı varlık (entity): devasa hayvan çiftlikleri, item yığınları, çok sayıda canavar.
- Redstone ve hopper spam'i: sürekli çalışan büyük redstone makineleri.
- Ağır eklenti/mod: kötü optimize edilmiş veya çakışan eklentiler.
- Yetersiz RAM/çekirdek: oyuncu ve içerik sayısına göre küçük paket.
Adım adım optimizasyon
1. Görüş ve simülasyon mesafesini düşür. Ayarlar sekmesinden view-distance ve simulation-distance değerlerini 6-8 civarına çek. Bu tek değişiklik çoğu zaman en büyük kazancı verir.
2. Paper/Purpur kullan. Vanilla veya Spigot'tan Paper'a geçmek, dahili optimizasyonlar sayesinde belirgin fark yaratır.
3. Varlıkları sınırla. Hayvan çiftliklerini makul tut, yerde biriken item'ları temizleyen bir eklenti (ClearLag benzeri) kullan.
4. RAM'i doğru ayarla. Oyuncu ve mod sayısına göre paketini yükselt. Çok fazla RAM bile tek başına çözüm değildir; çekirdek hızı Minecraft için en kritik faktördür — bu yüzden dedike çekirdek sunuyoruz.
5. Konsolu izle. 'Can't keep up!' veya 'Overloaded' uyarıları TPS düşüşünün habercisidir; hangi olaydan sonra çıktığına bak.
ArcadeServers'ta her sunucuya dedike çekirdek ve NVMe SSD ayrılır; doğru ayarlarla 20 TPS'i korumak çok daha kolaydır.
