لا داعي لأن تبدأ من الصفر. يمكنك نقل عالم لعبت فيه بمفردك، أو عالم سيرفر موجود في مكان آخر، إلى هنا كما هو تمامًا. وتتم العملية من لوحة التحكم، دون الحاجة إلى الاتصال بخادم ملفات أو كتابة أوامر.
جهّز ملف ZIP بشكل صحيح أولًا
تتوقع لوحة التحكم ملف .zip بداخله ملف level.dat. وتكاد كل الأخطاء التي تقع أثناء النقل تنشأ من عدم الالتزام بهذه الجملة الواحدة.
- توجد عوالم اللعب الفردي على حاسوبك داخل مجلد
.minecraft/saves/. اضغط مجلد العالم نفسه من هناك في ملف ZIP. - إذا حدّدت محتويات المجلد وضغطتها، فسيقع
level.datفي جذر ملف ZIP، وهذا مقبول أيضًا. أما الخطأ فهو ضغط مجلدsavesبأكمله: فعندها يحتوي ملف ZIP على أكثر من عالم، ولا يُعرف أيها المقصود. - أغلق اللعبة تمامًا قبل الضغط. فالعالم الذي يُنسخ واللعبة مفتوحة قد تنقصه آخر دقائق لعبك.
- إذا كنت تنقل من سيرفر آخر، فقد تجد بجانب مجلد العالم مجلدَي
<world>_netherو<world>_the_endأيضًا؛ وإن كانت أحجامها كبيرة فالأسهل أن تبقيها كلها في ملف ZIP واحد بدل نقلها كلًّا على حدة.
الرفع والتفعيل
ادخل إلى قسم العوالم في لوحة التحكم واستخدم زر رفع عالم (.zip). يُضاف العالم المرفوع إلى القائمة، لكنه لا يُفعَّل من تلقاء نفسه: فأنت من يقرر بأي عالم ستلعب.
عندما تختار تفعيل من القائمة، فإن كان السيرفر متوقفًا فسيبدأ بذلك العالم عند تشغيله التالي. وإن كان يعمل فإن اللوحة توقفه بأمان وتعيد تشغيله تلقائيًا بالعالم الجديد؛ وسينقطع اتصال اللاعبين المتصلين حينها لفترة قصيرة. والأفضل ألا تفعل ذلك في ساعة ازدحام.
ترى في العدّاد أعلى القسم عدد العوالم التي يمكنك الاحتفاظ بها في وقت واحد. وإذا امتلأ الحد فعليك حذف أحدها أولًا لإضافة عالم جديد؛ والحذف نهائي، ويُطلب منك كتابة اسم العالم للتأكيد.
حجم الرفع والطريق البديل
حد الرفع ليس رقمًا ثابتًا؛ بل يتغير حسب باقتك والمساحة الشاغرة في قرصك في تلك اللحظة، وتعرض لك اللوحة الحد الحالي. وإن لم يتسع العالم فأمامك طريقان: الانتقال إلى باقة بقرص أكبر، أو تصغير العالم. وأنجع طريقة للتصغير هي تشذيب الملف بأداة تحرير تزيل المناطق الفارغة التي تولّدت في الأماكن البعيدة التي لم يزرها أحد.
ويمكنك النقل أيضًا من قسم الملفات في اللوحة؛ حيث ترفع مجلد العالم مباشرة وتضعه في مكانه بنفسك. لكن قسم العوالم أكثر أمانًا لأنه يتولى بنفسه وضع العالم في المكان الصحيح وإضافته إلى القائمة. وللتفاصيل راجع مقالة مدير الملفات.
أكثر ما يضيع أثناء النقل
عند نقل ملف العالم، تبقى الأشياء المحيطة بالعالم خلفك. وهذه عادةً هي الأشياء التي ستفتقدها في السيرفر الجديد:
- بيانات الإضافات والمودات. المناطق المحمية، وأرصدة اقتصاد اللعبة، ونقاط المنازل: هذه لا توجد في العالم، بل في المجلد الخاص بكل إضافة. فعليك تثبيت الإضافات نفسها ونقل تلك المجلدات أيضًا.
- الصلاحيات. قائمة المشرفين والقائمة البيضاء ليستا داخل العالم؛ بل تُنشآن من جديد في السيرفر الجديد. ويمكنك إضافة اللاعبين إليهما من قسم اللاعبين.
- إعدادات السيرفر. إعدادات مثل مستوى الصعوبة ووضع اللعب ومسافة الرؤية لا تنتقل؛ فتضبطها من جديد من قسم الإعدادات.
- اختلاف الإصدار. نقل العالم إلى إصدار أحدث من ماينكرافت ينجح عادةً، ويُرقّى العالم مرة واحدة. ولا رجعة في ذلك: فالعالم الذي رُقّي لا يفتح في الإصدار الأقدم. وإن لم تكن متأكدًا فاحتفظ بنسخة من ملف ZIP على حاسوبك قبل النقل.
أول فحص بعد النقل
شغّل السيرفر وادخل إليه. هل نقطة ظهورك حيث توقعت؟ هل مخزونك في مكانه؟ هل مبانيك قائمة؟ وإن بدا شيء على غير ما يرام فانظر إلى الأسطر الأخيرة في وحدة التحكم، فالتحذيرات التي تظهر أثناء تحميل العالم تُكتب هناك.
والخبر السار: حتى لو تعطّل شيء أثناء النقل، فلديك نقطة رجوع. فميزة حماية الملفات مفعّلة في كل سيرفر، ومجانية، ولا يمكن تعطيلها؛ إذ تُؤخذ نسخة احتياطية تلقائية كل يوم، وتُنشأ نقطة استعادة كل نصف ساعة تقريبًا ما دام سيرفرك يعمل. ومن العادات الجيدة أيضًا أن تأخذ نسخة احتياطية يدوية قبل النقل.
